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dc.contributor.advisorMartínez Noriega, Dulce Asela
dc.contributor.authorValgañon Rosas, Luis Uzziel
dc.creatorValgañon Rosas, Luis Uzziel
dc.date.accessioned2026-06-24T16:02:59Z-
dc.date.available2026-06-24T16:02:59Z-
dc.date.issued2026
dc.date.submitted2026
dc.identifier.urihttps://repositorio.xoc.uam.mx/jspui/handle/123456789/55002-
dc.description.abstractEn este trabajo se analiza como se construyen las dinámicas de socialización y comunidad dentro de entornos digitales tomando en cuenta todo tipo de interacciones que surgen en la saga de videojuegos Dark Souls, específicamente en el primer y tercer juego de la saga. El punto de partida dentro de la investigación es que los videojuegos no son simplemente espacios para entretenimiento, sino que se vuelven espacios donde los jugadores pueden llegar a desarrollar vínculos y formas activas de participación mediadas por la tecnología. Para esto se utilizaron conceptos como Comunidades virtuales, inteligencia colectiva y cultura digital que fueron desarrollados por Henry Jenkins, Howard Rheingold y Pierre Lévy respectivamente. Se utilizo una metodología cualitativa estructurada por una etnografía digital y observación participante, para esto se registraron varias sesiones de juego utilizadas para identificar diferentes formas de interacción entre jugadores, ya sean indirectas como los mensajes dejados en el suelo, o directas, como lo son las invasiones al mundo del jugador por parte de otros usuarios, con la finalidad de ser parte de la cooperación y los sistemas de ayuda comunitaria. Esto llevo a la conclusión de que a pesar de que esta saga de videojuegos tenga una apariencia de soledad e individualismo, en ella surgen distintos tipos de interacciones que terminan forjando fuertes comunidades activas y colaborativas, impulsando el aprendizaje colectivo y la cooperación entre usuarios.es_MX
dc.format.extent1 recurso en línea (53 páginas)
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana. Unidad Xochimilco
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subjectSociologíaes_MX
dc.subjectLicenciaturaes_MX
dc.titleComunidades y socialización digital: el caso Dark Souls
dc.typeReporte
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