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dc.contributor.advisorJuan Pineda, Alejandro
dc.contributor.authorCadena Romero, Andrés Javier Sebastián
dc.creatorCadena Romero, Andrés Javier Sebastián
dc.date.accessioned2023-08-15T14:52:08Z-
dc.date.available2023-08-15T14:52:08Z-
dc.date.issued2023
dc.date.submitted2023
dc.identifier.urihttps://repositorio.xoc.uam.mx/jspui/handle/123456789/40670-
dc.descriptionSe realizó en Comunicación Transdisciplinaria en la Convergencia de Medioses_MX
dc.description.abstractMis expectativas para el servicio social dentro de Clon definitivamente se cumplieron, tuve la oportunidad de realizar múltiples producciones audiovisuales, permitiendo al proyecto tener otro tipo de alcance. Pude conocer gente que está en el medio artístico, en diferentes campos, desde músicos hasta científicos, todos con proyectos sumamente interesantes, haciendo cada vez más fina la línea entre disciplinas. Desarrolle un conjunto de imágenes creativas y atractivas para su implementación en la pagina web del proyecto, Estas imágenes fueron diseñadas teniendo en cuenta la identidad visual de clon y sus respectivas necesidades. Durante la cobertura presencial en eventos capture imágenes y videos en tiempo real, y documente los momentos más destacados y relevantes de cada evento. Además, trabaje estrechamente con los organizadores y responsables para asegurar que sus necesidades y expectativas fueran satisfechas. Se diseñaron una serie de carteles promocionales para eventos sonoros. Estos carteles fueron elaborados teniendo en cuenta el tema, la estética y la información relevante de cada evento. La intención fue crear carteles atractivos y llamativos que capten la atención del público objetivo. Se realizo una pieza sonora que se estuvo interviniendo en tiempo real junto con compañeros que bailaron ¨contact¨, generando una pieza inmersiva y un performance, dicha pieza interactiva y audioreactiva se realizo para conmemorar el 25 aniversario del proyecto. Esta pieza se diseñó para involucrar a la audiencia de manera activa, permitiendo una experiencia inmersiva y memorable. Cuando concluyó dicha pieza, la gente aplaudió y notaron que el ruido que emitían podía intervenir la proyección, a su vez durante la proyección se intervino en tiempo real junto con compañeros que bailaron ¨contact¨, generando una pieza inmersiva y un performance. Los resultados han sido una mayor participación de la audiencia, una mayor difusión de su proyecto en redes sociales y un impacto positivo en la reputación y posicionamiento. Ayudando en otro proyecto a un compañero logramos cambiar la identidad gráfica y al mismo tiempo hacer ver que definitivamente la audiencia es muy inteligente y si tiene curiosidad por aprender y descifrar acertijos, fue a través de este proyecto que se convocó a la audiencia al 25 aniversario de clon y tuvo resultado. Definitivamente superó mis expectativas y me sentí muy cómodo trabajando con gente de otra área, se generó una convivencia amena además de ampliar bastante mi perspectiva con respecto a mi campo laboral o la experimentación, ya no solo visual, sino también sensorial.es_MX
dc.format.extent1 recurso en línea (10 páginas)
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana. Unidad Xochimilco
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subjectDiseño de la Comunicación Gráficaes_MX
dc.subjectLicenciaturaes_MX
dc.titleClon: Cyberzine de Arte y Cultura. Revista Multimedia
dc.typeReporte
Appears in Collections:Licenciatura en Diseño de la Comunicación Gráfica

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