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dc.contributor.advisorVargas Ugalde, Marco Diego-
dc.contributor.advisorZavala Alvarado, Lauro José-
dc.contributor.authorPineda Marrufo, Emmanuel-
dc.creatorPineda Marrufo, Emmanuel-
dc.date.accessioned2026-05-06T16:24:32Z-
dc.date.available2026-05-06T16:24:32Z-
dc.date.issued2025-
dc.date.submitted2025-
dc.identifier.urihttps://repositorio.xoc.uam.mx/jspui/handle/123456789/54670-
dc.description.abstractMediante el análisis fílmico y videolúdico de las obras Blade Runner (1982), Blade Runner 2049 (2017), Cyberpunk 2077 (2020) y Cyberpunk: Edgerunnners (2022), este trabajo expone las similitudes y los elementos intertextuales que comparten entre varias de las obras que son consideradas como exponentes del género cyberpunk, desde la estética, la forma narrativa, el contexto, el uso de la banda sonora, y el papel que juega el espectador/jugador en el desarrollo y comprensión de las obras. Se plantea un recorrido cronológico desde los orígenes del género y sus referencias culturales; Desde su aparición en el mundo literario, las adaptaciones cinematográficas, y hasta su inclusión en medios de comunicación masiva contemporáneos, como lo es la industria de los videojuegos. A través del análisis de diferentes categorías como la representación de las ciudades distópicas, las dinámicas de poder corporativo, la construcción de identidades post humanas, la memoria como eje narrativo y la expansión transmedia del género, se determina la forma en que estas obras dialogan entre sí y retoman convenciones establecidas por los principales referentes del cyberpunk. El trabajo parte de la premisa de que el cyberpunk constituye un sistema cultural intertextual que constantemente se resignifica con el paso del tiempo, y es capaz de adaptarse a distintos medios sin perder su núcleo crítico frente a la tecnificación de la vida, la deshumanización y la hegemonía corporativa.es_MX
dc.format.extent1 recurso en línea (166 páginas)-
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana. Unidad Xochimilco-
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0-
dc.subjectLicenciaturaes_MX
dc.subjectComunicación Sociales_MX
dc.titleHigh Tech, Low Life: Imaginarios distópicos y crítica social en el cyberpunk contemporáneo. De Blade Runner a Cyberpunk 2077-
dc.typeReporte-
Appears in Collections:Licenciatura en Comunicación Social

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