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dc.contributor.advisorAdams Javier, Leonardo
dc.contributor.authorÁvila Argáiz, Sherilyn Mariana
dc.creatorÁvila Argáiz, Sherilyn Mariana
dc.date.accessioned2026-03-03T15:46:58Z-
dc.date.available2026-03-03T15:46:58Z-
dc.date.issued2026
dc.date.submitted2026
dc.identifier.urihttps://repositorio.xoc.uam.mx/jspui/handle/123456789/54306-
dc.description.abstractEste trabajo explora cómo se manifiestan las características del Tercer Lugar de Oldenburg (1999) en el diseño de entornos virtuales por medio del análisis de la comunidad Virtual Worldhoppers en VRChat. A partir de un enfoque cualitativo, se utiliza la observación participante para examinar los mundos frecuentados por la comunidad seleccionada para identificar qué elementos espaciales, funcionales y estéticos facilitan o dificultan las interacciones sociales, la permanencia de los usuarios y la capacidad sentir a los mundos virtuales como un lugar de reunión recurrente. El estudio muestra que los mundos virtuales, a pesar de no tener una infraestructura física, logran recrear dinámicas de los Terceros Lugares gracias a la flexibilidad creativa y expresiva de la plataforma. Además, los hallazgos muestran que los espacios en la realidad virtual favorecen la socialización a través de interacciones no convencionales. La libertad de expresión, las mecánicas de interacción y la capacidad de modificar el entorno en tiempo real permite que los usuarios construyan un sentido de comunidad y pertenencia por medio de prácticas colaborativas que van desde la exploración de mundos hasta la producción de contenido. Las conclusiones indican que Virtual Worldhoppers reinventa los Terceros Lugares físicos mediante lógicas digitales en las que la creatividad de los usuarios sostiene a las comunidades. Este trabajo aporta al campo del diseño al poner en evidencia cómo las decisiones espaciales, visuales y de experiencia del usuario influyen directamente en la creación de ambientes sociales significativos, y ofrece criterios útiles para entender a estos entornos virtuales como escenarios donde se reconfigura la experiencia social contemporánea.es_MX
dc.format.extent1 recurso en línea (90 páginas)
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana. Unidad Xochimilco
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
dc.subjectRealidad Virtual
dc.subjectTerceros Lugares
dc.subjectDiseño de Entornos Virtuales
dc.subjectVRChat
dc.subjectComunidades Digitales.
dc.subjectMaestríaes_MX
dc.subjectCiencias y Artes para el Diseñoes_MX
dc.titleTerceros lugares en vrchat: diseño y experiencia en espacios virtuales
dc.typeThesis
dcterms.contributorAdams Javier, Leonardo::cvu::1254972
dcterms.creatorÁvila Argáiz, Sherilyn Mariana::cvu::2000821
Appears in Collections:Maestría en Ciencias y Artes para el Diseño

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