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https://repositorio.xoc.uam.mx/jspui/handle/123456789/49809
https://repositorio.xoc.uam.mx/jspui/handle/123456789/49809
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.advisor | Arauz Pérez, Mariano | |
dc.contributor.advisor | Sandoval Rebollo, Erica Marisol | |
dc.contributor.advisor | Rivero Herrera, Antonio Del | |
dc.contributor.author | Fuentes Ramos, Ian Paulo | |
dc.contributor.author | Delgado Vásquez, Esteban | |
dc.contributor.author | Torres Sánchez, Juan José | |
dc.creator | Fuentes Ramos, Ian Paulo | |
dc.creator | Torres Sánchez, Juan José | |
dc.creator | Delgado Vásquez, Esteban | |
dc.date.accessioned | 2024-12-19T15:33:21Z | - |
dc.date.available | 2024-12-19T15:33:21Z | - |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.date.submitted | 2024 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.xoc.uam.mx/jspui/handle/123456789/49809 | - |
dc.description.abstract | En la época actual, uno de los medios de entretenimiento con mayor alcance han sido los videojuegos, trayendo nuevas experiencias y modificando algunas ya existentes. En esta investigación, el enfoque principal fue profundizar en las historias que han traído los videojuegos en la actualidad. Desde sus inicios, los videojuegos fueron diseñados para el entretenimiento, ofreciendo interacciones simples entre usuario y software. Con la evolución tecnológica, surgieron espacios en los que los desarrolladores dieron vida a narrativas, permitiendo a los usuarios sumergirse en relatos tan complejos como los de cine y literatura de alto nivel. Uno de los logros más importantes en el desarrollo de videojuegos ha sido la incorporación de componentes estéticos, como el diseño audiovisual, que unen jugabilidad e intertextualidad para fortalecer la narrativa de cada juego. Así, la idea de jugar una obra literaria se ha hecho realidad, ya que el peso narrativo de algunos videojuegos se equipara al de grandes obras, agregando la posibilidad de interactuar o modificar la historia. El propósito de este trabajo no es competir con el cine o la literatura, sino comunicar que los videojuegos han dejado de ser solo un medio de entretenimiento, dando paso a nuevas formas de contar historias que invitan al jugador a reflexionar, cuestionar y formar criterio a partir del juego. Con toda la información obtenida sobre los videojuegos y su diseño, nos propusimos crear un mapa interactivo basado en nuestra adaptación del cuento de Juan Rulfo, “La noche que lo dejaron solo”, como ejemplo de los argumentos que sostienen nuestra hipótesis sobre la intertextualidad en estas narrativas. | es_MX |
dc.format.extent | 1 recurso en línea (91 páginas) | |
dc.language.iso | spa | es_MX |
dc.publisher | Universidad Autónoma Metropolitana. Unidad Xochimilco | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
dc.subject | Comunicación Social | es_MX |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Relatos | |
dc.subject | Diseño audiovisual | |
dc.subject | Intertextualidad | |
dc.subject | Mapa interactivo | |
dc.subject | Licenciatura | es_MX |
dc.title | Narrativas Intertextuales en Juegos de Acción/aventura : Cómo Contar una Historia a Través del Sonido y la Construcción del Escenario | |
dc.type | Reporte | |
Appears in Collections: | Licenciatura en Comunicación Social |
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