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dc.contributor.advisorPeza Cásares, María del Carmen de la-
dc.contributor.advisorJuan Pineda, Alejandro-
dc.contributor.advisorQuibrera Matienzo, Enrique de Jesús-
dc.contributor.authorDurán Flores, Griselda-
dc.contributor.authorCastillo Ayala, Rosario-
dc.contributor.authorLópez Pérez, Jesús Sócrates-
dc.contributor.authorLuna Juárez, Felipe-
dc.contributor.authorPáez Jiménez, Daniela-
dc.creatorLuna Juárez, Felipe-
dc.creatorLópez Pérez, Jesús Sócrates-
dc.creatorDurán Flores, Griselda-
dc.creatorPáez Jiménez, Daniela-
dc.creatorCastillo Ayala, Rosario-
dc.date.accessioned2024-05-29T01:42:53Z-
dc.date.available2024-05-29T01:42:53Z-
dc.date.issued2012-
dc.date.submitted2012-
dc.identifier.urihttps://repositorio.xoc.uam.mx/jspui/handle/123456789/47126-
dc.description.abstractEl juego es parte importante de la formación social, intelectual y motriz del hombre. Los niños dedican parte de su tiempo libre a esta actividad, a la que incluyen herramientas tecnológicas como celulares, computadores, tabletas y consolas de videojuegos, lo que les permite a los niños interactuar con la tecnología y explorar otras formas de juego. Basándonos en el método cualitativo, mediante la observación participante y la aplicación de encuestas a niños de quinto y sexto de primaria en dos escuelas diferentes, indagamos sobre los modos de jugar, así como los juegos favoritos de los infantes. El videojuego resaltó como una de las formas favoritas que tienen los niños para jugar, así investigamos cuáles son los temas y títulos predominantes en nuestro grupo de estudio; con ello buscamos saber las experiencias y habilidades que de ellos derivan. Después de analizar los diez videojuegos preferidos, encontramos que quien los juega puede adquirir destrezas, coordinación visomotora y psicomotriz, capacidad para la toma de decisiones, socializar y trabajar en equipo. Asimismo, puede ayudarle a comprender y asimilar las reglas de su entorno sociaes_MX
dc.format.extent1 recurso en línea (104 páginas)-
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana. Unidad Xochimilco-
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess-
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0-
dc.subjectLicenciaturaes_MX
dc.subjectComunicación Sociales_MX
dc.titleExperiencias y habilidades de los videojuegos en niños de 10 a 12 años-
dc.typeReporte-
Appears in Collections:Licenciatura en Comunicación Social

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