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dc.contributor.authorBaca Lobera, Gloria I.
dc.contributor.authorSanchez Guevara, Irene
dc.creatorBaca Lobera, Gloria I.-
dc.creatorSanchez Guevara, Irene-
dc.date2018-12-13-
dc.date.accessioned2023-02-17T20:22:43Z-
dc.date.available2023-02-17T20:22:43Z-
dc.date.issued2018-12-13
dc.identifierhttps://repositorio.xoc.uam.mx/jspui/handle/123456789/38654
dc.identifier.issn2683-2534
dc.identifier.urihttps://rayo.xoc.uam.mx/index.php/Rayo/article/view/164
dc.description
dc.description.abstractEste trabajo presenta los resultados obtenidos de la simulación computacional con base en la técnica de Modelo Basado en el Agente (MBA), para mostrar un proceso de aprendizaje en una red de relaciones interpersonales. Estas relaciones se modifican a partir de la imitación del individuo más exitoso. Se simula la dinámica del juego de dos personas de suma diferente de cero, con tres variantes: el dilema del prisionero, el juego del1 gallina, y el juego de la confianza. El trabajo computacional mostró los comportamientos en relación a estados estacionarios finales que muestran una mayoría cooperadora. Se observó una diferencia en el comportamiento de cada uno de los modelos estudiados para alcanzar el equilibrio. Este tipo de simulaciones puede llegar a ser una forma novedosa de pensar que nos permita estudiar y entender algunas conductas que se observan en las sociedades.es_MX
dc.formatapplication/pdf-
dc.languagespa-
dc.publisherUniversidad Autónoma Metropolitana. Unidad Xochimilco.es-ES
dc.relationhttps://rayo.xoc.uam.mx/index.php/Rayo/article/view/164/146-
dc.relation.ispartofseriesAdministración y Organizaciones; Vol. 13 No. 25 (13): Administración y Organizaciones; 37-52es_MX
dc.relation.ispartofseriesAdministración y Organizaciones; Vol. 13 Núm. 25 (13): Administración y Organizaciones; 37-52es_MX
dc.rightsDerechos de autor 2018 Administración y Organizacioneses-ES
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.sourceAdministración y Organizaciones; Vol. 13 No. 25 (13): Administración y Organizaciones; 37-52en-US
dc.sourceAdministración y Organizaciones; Vol. 13 Núm. 25 (13): Administración y Organizaciones; 37-52es-ES
dc.source2683-2534-
dc.subjectfenómenos emergentees-ES
dc.subjectcooperaciónes-ES
dc.subjectsimulaciónes-ES
dc.subjectteoría de juegoses-ES
dc.titleModelo de simulación para un fenómeno de la cooperaciónes_MX
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article-
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion-
dc.typeArtículo revisado por pareses-ES
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